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作戦 【地形】 ≪雪山≫ 雪がある程度の衝撃を緩和してくれる。 雪崩に注意し、自分たちが山間、谷間の場合戦闘は避け平原又雪崩の恐れが少ない場で戦闘 囮部隊で雪崩が発生しやすい場所に誘い込む ≪市街地≫ 道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る 街路や建物を背景として敵の姿を確認しやすい。 隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 放置されている車両に身を隠せる。 建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 建物の中に敵が潜んでいることを警戒し、身をかがめながらすばやく通過する。 建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい 市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 大規模な軍隊(根源種族)は市街地では侵攻展開速度が比較的鈍る 市外には下水など地下の通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 入り組んだ路地は大型の平気には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 屋内や狭い道では素早く接近でき、また距離を離されにくい 攻撃班は市街地であることを利用し、敵を狭い路地で攻撃。攻撃面を限定することで、数の不利をカバーする。 ≪市街地・歩兵系≫ 下水道や建造物内部を使って敵の側面へと移動できる 市街地での狙撃には主にアサルトライフルを使う。 市街地では機関砲は主に制圧射撃に使用し、なるべく高い場所から撃つことで効果的である。対空対地に使えフルオートも可能な歩兵携行装備では最強の装備。 建物などの遮蔽物を利用した待ち伏せで近距離から迫撃砲や火砲による強力な砲撃を行える。 手榴弾やグレネードランチャーは狭い路地や建物内部などで効果的である。 対戦車兵器は屋根の上などの高い位置から射撃することで命中率をあげることができ、さらに装甲の薄い上部を狙える。 狭い場所で対戦車兵器を使うことで、破壊した建物の壁などが破片のように飛び散り敵を無力化できる。ただし、後方爆風に気をつけ、ヘルメットや耳栓をする。 動かない人造物が多いので銃を固定すれば高い精度で連射しやすい 市外には下水や路地など隠蔽された通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 入り組んだ路地は大型の兵器には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 ゲリラ戦がしやすく、奇襲や敵側面を取る事が容易 分隊支援火器(小銃弾と弾薬が共通の物):狙撃手の援護とフルオート射撃で敵の頭を抑えて味方の突撃を援護する。小銃弾と弾薬が共通なのは補給の簡略化が目的であるから。(輸送艦にそんなに何種類も物がつめない) 対物狙撃銃(機関砲と弾薬共有できるとよい):対人狙撃銃程度の威力では人体阻止力(着弾時衝撃のこと)と貫通性能が低く遮蔽物が多い都市戦闘では有効ではないから。(要するに敵を壁ごとぶち抜く) ショットガン(10番ケージでスラッグ弾:一発込めの物で非常に威力が高い:と00バック:鹿射ち用で散弾が9個入ったもの:を交互に装填)近接戦闘で役に立つ。(ただし当てた相手は見事に粉々) 自動擲弾銃:小型目標に対する火力制圧に有効、点ではなく面で攻撃が出来る ≪雪の平原≫ 平原なので、部隊展開が容易である 岩や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 白色の偽装用ネットや布を使う。 皮膚に擬装用のペイント迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 凹み地に伏せて衝撃を緩和 大型の敵は対地圧が高い為、つっかえるので行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 森林はそこを主戦場とするもの(GPO緑キャラ)にとっては戦いなれた地形であり、夜戦、山岳戦でも地の利はある。 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 【装備】 ≪全般≫ 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部隊着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:雪原の地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 GPS装置。目的地と自分の位置を正確に把握できる。宇宙圏からのオペレートにも使用可能。 ○追跡者 イヤマフを耳に装備し、近隣での爆発時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 煙幕手榴弾によって敵の視界を妨害 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 野戦服 <迷彩仕様であり、敵に気づかれ難い> 市街迷彩(雪国なので白ベース)カモフラージュを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 ヘッドセット(ゴーグルつき)で頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 偵察機器 <敵を視認しやすく、回避率が良くなる> 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置で攻撃目標の正確な位置を測定できる。 ≪雪山用≫ 重ね着:重ね着することで体を暖められ、さらに必要に応じて脱着すれば体温調節が容易にでき、いざという時にスムーズに動ける。 帽子の大切さ:頭部や凍傷になりやすい耳を守るため防寒用の帽子の着用を徹底する。体温調節が容易にでき、いざという時にスムーズに動ける。 雪上用靴:対雪用のものをえらび、なるべく靴下を取り替えたり乾かしたり履き替えたりすることで足先の凍傷を防ぐ。体温を保持し、いざという時にスムーズに動ける。 かんじき:雪上で移動しやすくするための靴。すばやく避けやすい。 【陣形】 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ レーザー兵器などを防ぐために雪煙や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 視界が不良でも、オペレータなどによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測攻撃を防ぐ。 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かない 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 味方の攻撃を分散させて当てる事で敵の動きを止める ≪歩兵≫ 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 避弾経始が有効ならば、敵の攻撃に対し装甲が斜めになるようにする。 避弾経始が無効か、無意味なほど威力が高ければ、回避運動を取る。味方の盾にならなければならない、脚部損傷で動けないなど、有効な回避運動が取れない場合は、投影面積を最小になるようにする。 不正規機動で、敵の予測を防ぐ。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る イラスト・SS ss「フィサリス奮闘」 ぴゅるるるるるっ~ と何所か場違いなほど軽い音が空中にこだまする。 !!! 「敵攻撃、曲射よ!走って伏せて!」 殿のフィサリスが駆け抜け、伏せた刹那。 ―――――――Gooooonnn!!!!!! 先ほどまで自分たちのいた場所には星でも堕ちたかのように半円形に窪んでいた。 「――――――――ですか?」 耳が遠い・・・ 「―丈夫ですか?」 あぁ、そうか、鼓膜が・・・ 「ええ、大丈夫、ありがとう槙さん」 まだだ、こんな所では負けられない! あの人に会うまでは。 あの人を見るまでは! SS「遮蔽の陰にて」 敵弾が頭上から降り注ぐ、遮蔽越しからでも着弾の爆音は凄まじかった。 「ほ、ほんまに大丈夫なんかいな」 敵の攻撃は苛烈を極めあたりまさに弾雨であった、不安な声が上がっても不思議ではない。 「大丈夫ですよ、これだけ広範囲に着弾が散るというのは相手がこちらを見失っている証拠です」 参謀の槙はこの敵弾の雨の中でもいつも通りの冷静さだった。 「これだけの攻撃です、逆に言えばこの攻撃がやめば相手はこちらを仕留めたと油断してくれるかもしれません」 いや、いつも以上に冷静で頭が切れる。遮蔽に潜み敵弾に耐える、この状況は彼にとっては戦術を立てるのに有効なのかもしれなかった。 少し離れた別の遮蔽にも潜む影があった。 「しつこい攻撃よね、絶対敵は女にもてないタイプよ」 真砂がぼやく、こうした軽口が叩ける程には皆には余裕があった。 「それだけこちらの居場所が分からないってことですよ」 とりあえず自分の推察を口に出すフィサリス、こちらも結構平然としていた。 「しかし、これじゃあ我々を攻撃してるのか砲弾で地面を耕しているのかわからんなぁ」 のんきな声を出したのは藩王であるよんただった、この人が一番この場で平然としていた。さすがに1国の王ともなると度胸も器も違う。 「本当にすごいですねこの迷彩服、実は提案した時はできるわけが無いと思って冗談半分だったんですよ」 よんた藩国追跡者部隊ティンダロス、その装備品である全環境対応迷彩『オクトパス』、それが今実践で使用されていた。 タコの擬態を参考に作られたこの迷彩服は1瞬で周囲の環境に自身を溶け込ますのだった。 「技術班がずいぶんと頑張ってくれたみたいですよ、さてと…」 よんた藩王は無線機に手を伸ばすと仲間達に向かって話しかけた。 「皆さん、敵の攻撃もそろそろ品切れのようです、皆さん色々とあってここで死ぬわけには行かない人ばかりだと思います、ですから…」 そこまで言うと少しにやりと笑うと言葉を続けた。 「生き残る為にも、勝つ為にもとりあえずいま撃たれた分は倍にして敵に叩き返して差し上げましょう」 返事を返すようにあちこちで弾が込められる音が鳴り響いた、いつまでも撃たれっぱなしでは無いと決意を込めるようにその音は鳴り響いた。 RP よんた@よんた藩国> 「今はガマンのとき・・・たえるんだ!」よんた@よんた藩国> 「しのげ!ここをたえれば!!」 よんた@よんた藩国> 「身を低くしてかくれろ!」 槙昌福@よんた藩国>「頭を低く!破片でも眼に入れば致命傷だ!」 槙昌福@よんた藩国>「ッツ、イテテ・・でも、痛いってことは生きてるな。よし、骨は折れてない。GO!」 槙昌福@よんた藩国>「被弾面積を最小限に!今は耐えろ」 槙昌福@よんた藩国>「これに耐えれば、あと1度は殴れる・・・っくくく」 槙昌福@よんた藩国>「現地民を誘導してください!誰も死なせるな!」 グラジオラス@よんた藩国 :「痛いって感じるのは生きてる証拠!まだ生きてる!耐えられる!」 グラジオラス@よんた藩国 :「相棒!そっちはどう?!」 竿崎裕樹@よんた藩国 :追跡者の後ろの人(特別出演):「ああ。生きてるぜ…相棒(渋い声)」 グラジオラス@よんた藩国 :「うん、お互い生き残ろうね!」 応援RP 雷羅 来@よんた藩国「元気に帰ってくるために、ちゃんと耐えてくださいねー」 雷羅 来@よんた藩国「攻撃よく見てダメージは最小に抑えるんです。」
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7h47---- スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>聖域 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 聖域系 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇する 25.5% 34% 42.5% 51% 59.5% 68% 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇する 31.5% 42% 52.5% 63% 73.5% 84% 09 55 00 Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇する 36% 48% 60% 72% 84% 96% 09 50 00 Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇する 43.5% 58% 72.5% 87% 101.5% 116% 09 40 00 Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇する 51% 68% 85% 102% 119% 136% 09 30 00 Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇する 60% 80% 100% 120% 140% 160% 09 15 00 Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*48)%上昇する 72% 96% 120% 144% 168% 192% 09 00 00 Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*56)%上昇する 84% 112% 140% 168% 196% 224% 08 40 00 Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*67)%上昇する 100.5% 134% 167.5% 201% 234.5% 268% 08 15 00 Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*80)%上昇する 120% 160% 200% 240% 280% 320% 07 45 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:騎兵の聖域 防:騎兵方陣 防:厩舎修練 攻:騎兵強行 防:八卦の陣 防:槍兵の聖域 防:槍兵方陣 防:兵舎修練 攻:槍兵強行 防:八卦の陣 防:弓兵の聖域 防:弓兵方陣 防:弓舎修練 攻:弓兵強行 防:八卦の陣 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:富国 攻:槍兵の極撃 防:槍兵の聖域 防:仁君 防:豊穣 攻:太平要術 攻:兵器の極撃 防:槍兵の聖域 防:農林技術 攻:深慮遠謀 防:蜀軍の防衛 攻:急速援護 防:槍兵の聖域 防:守護神 攻:迅速援護 防:槍兵の勝鬨 攻:槍兵の極撃 防:槍兵の聖域 攻:槍兵突覇 防:槍将の采配 攻:武神 攻:一騎当千 防:槍兵の聖域 防:兵舎修練 攻:軍神 攻:燕人武陣 攻:槍兵の極撃 防:槍兵の聖域 防:槍将の采配 攻:軍神 攻:拠点襲撃 攻:槍戟鬼神 防:槍兵の聖域 防:兵舎修練 攻:槍兵の大極撃 攻:蜀将の督戦 攻:槍兵の極撃 防:槍兵の聖域 防:石切技術 攻:神算鬼謀 攻:麒麟慈心 攻:万夫不当 防:槍兵の聖域 防:富国 攻:槍兵の大極撃 防:防将戦略 防:槍兵の聖域 防:弓兵の聖域 防:騎兵の聖域 防:守護堅陣 防:槍兵方陣 防:槍兵堅守 攻:槍兵の強撃 攻:槍兵強行 防:槍兵の聖域 防:守将の出陣 防:槍兵方陣 防:守護神 防:八卦の陣 防:槍兵の聖域 攻:槍兵の極攻 攻:槍兵の猛撃 防:槍兵の聖域 防:兵舎修練 攻:槍兵の猛攻 攻:劉備の大徳 攻:昭烈帝 防:槍兵の聖域 防:神医の術式 攻:醒龍出師 防:金剛不壊 防:防将戦法 防:槍兵の聖域 防:弓兵の聖域 防:防将戦略 防:覇者の護り 防:槍兵の聖域 防:弓兵の聖域 防:騎兵の聖域 防:忠節不落 防:槍兵の大聖域 防:槍兵の聖域 防:槍兵増強 攻:槍兵強行 防:王者の護り 攻:勇将天戟 攻:槍兵の極撃 防:槍兵の聖域 防:兵舎修練 攻:覇王の進撃 防:守衛方陣 防:弓兵の聖域 防:槍兵の聖域 防:騎兵の聖域 防:守護堅陣 防:薫風の恵み 攻:武将の貫攻 防:槍兵の聖域 攻:英雄 攻:闘将の貫攻 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:弓兵方陣 防:弓兵堅守 攻:弓兵の強撃 攻:弓兵強行 防:弓兵の聖域 防:城壁補強 防 弓兵堅守 攻 弓兵の強撃 攻 弓兵強行 防:弓兵の聖域 防:傾国 攻:騎兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:神医の術式 防:強兵の檄文 攻:喬姫の激励 攻:弓兵の極撃 攻:弓兵突覇 防:弓兵の聖域 防:弓将の采配 防:豊穣 攻:弓兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:呉の治世 防:富国 防:弓兵の勝鬨 攻:弓兵の極撃 防:弓兵の聖域 攻:弓兵突覇 防:弓将の采配 攻:勇将飛矢 攻:弓兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:弓兵修練 攻:覇王の進撃 攻:呉将の督戦 攻:弓兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:伐採技術 攻:覇王の進撃 防:防将戦略 防:槍兵の聖域 防:弓兵の聖域 防:騎兵の聖域 防:守護堅陣 攻:弩兵移送 攻:強襲突覇 防:弓兵の聖域 防:弓舎修練 攻:弓兵の極撃 攻:弓兵の極攻 攻:弓兵の猛撃 防:弓兵の聖域 防:弓兵修練 攻:弓兵の猛攻 防:優姫の敬愛 攻:弓兵の猛撃 防:弓兵の聖域 防:弓兵修練 防:護君 攻:胡王奮迅 攻:天弓雨撃 攻:火神の攻勢 防:弓兵の聖域 防:奇襲 防:金剛不壊 防:防将戦法 防:槍兵の聖域 防:弓兵の聖域 防:防将戦略 防:覇者の護り 防:槍兵の聖域 防:弓兵の聖域 防:騎兵の聖域 防:忠節不落 防:弓兵の大聖域 防:弓兵の聖域 防:弓兵増強 攻:弓兵強行 防:王者の護り 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:魏王の号令 攻:騎兵突覇 防:騎兵の聖域 防:厩舎修練 防:富国 攻:覇王の進撃 攻:騎兵の猛撃 防:騎兵の聖域 攻:覇道 攻:飛将 攻:魏軍の極撃 攻:騎兵の極撃 防:豊穣 防:騎兵の聖域 攻:軍神 攻:守将の進軍 防:兵舎訓練 防:加工知識 防:騎兵の聖域 攻:槍兵の極撃 攻:神飛将 攻:騎兵の極撃 防:騎兵の聖域 攻:神速 攻:飛将 攻:飛蹄進軍 攻:騎兵突覇 防:騎兵の聖域 防:騎将の采配 攻:神速 防:神医の施術 防:仁君 防:騎兵の聖域 防:加工技術 防:神医の術式 防:騎兵の勝鬨 攻:騎兵の極撃 防:騎兵の聖域 攻:騎兵突覇 防:騎将の采配 攻:魏将の督戦 攻:騎兵の極撃 防:騎兵の聖域 防:製鉄技術 攻:軍神 攻:近衛騎兵移送 攻:迅速援護 防:騎兵の聖域 防:厩舎修練 攻:騎兵の極撃 攻:騎兵の極攻 攻:騎兵の猛撃 防:騎兵の聖域 防:厩舎修練 攻:騎兵の猛攻 攻:騎兵の大極撃 攻:騎兵の極撃 防:騎兵の聖域 防:騎将の采配 攻:戦蹄轟撃 防:恵風 攻:騎兵の極撃 防:騎兵の聖域 攻:英雄 防:市場知識 防:防将戦略 防:槍兵の聖域 防:弓兵の聖域 防:騎兵の聖域 防:守護堅陣 防:騎兵方陣 防:騎兵堅守 攻:騎兵の強撃 攻:騎兵強行 防:騎兵の聖域 防:覇者の護り 防:槍兵の聖域 防:弓兵の聖域 防:騎兵の聖域 防:忠節不落 防:素材知識 攻:騎兵の極撃 防:騎兵の聖域 攻:英雄 防:市場知識 防:騎兵の大聖域 防:騎兵の聖域 防:騎兵増強 攻:騎兵強行 防:王者の護り 攻:万里行 攻:兵器突撃 防:騎兵の聖域 防:伐採技術 攻:迅速援護
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戦いで基本となるもう一つの技術が防御だ。 ただ正面装甲を向けているだけでは駆逐などに簡単に貫通されてしまう。 ここでは防御技術を教えよう。 ≪昼飯の角度≫ このゲームも史実同様に敵に対して車体を斜めに傾けることで避弾経始の効果を作り出すことができる。 車体を1時(もしくは11時)方向に傾けることで装甲に角度を持たせ 防御効果をあげるこの行動を時計の針に見立てたのが俗にいう「昼飯の角度」である。 戦車によって正面に比べて側面が非常に薄い、または同じくらい厚いということもあり、 そのため最適な角度は戦車ごとに異なる。前面と側面の実装甲厚がほぼ同じになる最適角を把握する事で、 そこからどちらに傾けるかで自分で装甲バランスをコントロールするが出来る。 逆に、敵に砲撃を行う場合は、(装甲厚が同じなら)直角に着弾する位置を狙えば貫通しやすくなる。 敵と対峙する際には常に車体の角度を気にするようにしよう。 ちなみに同じ理屈を採用したものが上項目の傾斜装甲である。 傾斜装甲をもった戦車を低い位置から撃つと貫通しないことが多いが、 これも避弾経始の効果によるものである。楔形の傾斜装甲の車体は、 もとからあるその傾斜の角度を減じてしまう事もあるので注意しよう。 ≪豚飯(豚式昼飯、英:Sidescrape Position)≫ 遮蔽物で前面・前面下部または背面を完全に隠し、側面のみをごく浅い角度で晒して跳弾を狙うテクニック。 車体後部に砲塔のある車両と相性がとても良い。 自身の砲身が通る位置までは敵の射線も通っているという事に注意。 豚飯状態で砲撃する場合、砲身を撃たれたくない装甲面より外側に向ける必要がある。 必然的に全周囲砲塔でなければほぼ不可能と言える。 但し砲撃をしない豚飯であれば、砲塔のない駆逐戦車などでも可能である。 一旦前面を完全に隠した豚飯状態で側面に攻撃を受けるまで待ち、 相手のリロード時間に反撃するのは殆どの車両で使える常套テクニックになる。 欠点としては 使える状況が限定される。 (他に味方がいると移動の邪魔をしてしまう、同じ場所に居座る為自走砲に狙われやすい等) 攻撃の後、遮蔽物の後ろに完全に隠れるのが難しい。 傾斜角度はHE(榴弾)の非貫通弾に対して効果がない(但し履帯に当たればダメージ減少効果がある) 側面装甲及び角度が足りず貫通された場合、 弾薬庫や燃料タンクへの被害・炎上など重大なダメージを負う危険性が高い。 防御手段の引出しの一つとして状況に応じて使い分けよう。 (World of Tanks Wiki*から引用) ≪稜線射撃 (ハルダウン)≫ 何かを利用して車体を隠す戦術を総じてハルダウン(Hull down)と呼ぶ。 稜線射撃は丘や坂の頂点付近で地形を利用して車体 (Hull) を隠し砲塔だけを露出して砲撃する射撃方法のこと。 被弾する面積を大幅に減らし、被弾場所も防盾で比較的装甲が厚い砲塔に限定することができる。 特に遠距離狙撃時や精度の悪い砲だと小さな砲塔を狙い撃つのは 困難かつ当たっても弾かれる可能性が高いのでやられると厄介な戦術。 また、ハルダウン中は車体に攻撃を受けることは無いので、 砲塔だけを出した状態で車体を横向きにし、 左右に揺さぶりをかけ続けるテクニックを使うと、 敵は砲塔に射撃することがますます困難になる。 坂の角度がきつすぎたりすると車体を隠せないこともあるので注意。 砲の俯角が広いアメリカ戦車、とりわけT29系列のような砲塔が重装甲な戦車には必須のテクニック。 (World of Tanks Wiki* より引用)
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>守護神 スキルを使用した拠点にいる全ての武将に効果あり。 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 守護神 Lv1 武将の防御力が(コスト*24)%上昇する 36% 48% 60% 72% 84% 96% 10 00 00 Lv2 武将の防御力が(コスト*28)%上昇する 42% 56% 70% 84% 98% 112% 09 55 00 Lv3 武将の防御力が(コスト*32)%上昇する 48% 64% 80% 96% 112% 128% 09 50 00 Lv4 武将の防御力が(コスト*38)%上昇する 57% 76% 95% 114% 133% 152% 09 40 00 Lv5 武将の防御力が(コスト*44)%上昇する 66% 88% 110% 132% 154% 176% 09 30 00 Lv6 武将の防御力が(コスト*50)%上昇する 75% 100% 125% 150% 175% 200% 09 15 00 Lv7 武将の防御力が(コスト*56)%上昇する 84% 112% 140% 168% 196% 224% 09 00 00 Lv8 武将の防御力が(コスト*64)%上昇する 96% 128% 160% 192% 224% 256% 08 40 00 Lv9 武将の防御力が(コスト*72)%上昇する 108% 144% 180% 216% 252% 288% 08 15 00 Lv10 武将の防御力が(コスト*82)%上昇する 123% 164% 205% 246% 287% 328% 07 45 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:守護神 防:鉄壁 防:槍兵方陣 防:弓兵方陣 防:王者の護り 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:強兵の檄文 防:兵舎修練 防:守護神 防:攻城の檄文 防:神医の術式 防:鉄壁 防:槍兵堅守 攻:豪傑 防:騎兵堅守 防:守護神 攻:奇計百出 防:伐採技術 防:弓兵修練 攻:剣兵突覇 防:守護神 防:速撃の舞 攻:精鋭の進撃 防:加工技術 防:守護神 防:市場繁栄 攻:呉軍の極撃 攻:弓兵の極撃 防:加工技術 防:守護神 攻:強兵の檄文 攻:猛将の鹵獲 攻:一騎当千 防:守護神 防:厩舎修練 攻:深慮遠謀 防:蜀軍の防衛 攻:急速援護 防:槍兵の聖域 防:守護神 攻:迅速援護 攻:暴虐外道 攻:覇王の進撃 防:守護神 防:攻城の檄文 攻:猛将の鹵獲 防:出撃見舞 攻:覇王の進撃 防:守護神 攻:千里行 攻:神速 攻:槍兵の大極撃 攻:槍兵の極撃 防:守護神 防:槍将の采配 攻:槍戟鬼神 攻:勇美鼓舞 攻:一騎当千 防:守護神 攻:富国 攻:傾国 攻:老将統帥 攻:隣地猛攻 防:守護神 防:弓兵増強 攻:勇将飛矢 防:虐帝の号令 攻:兵器の猛撃 防:守護神 攻:覇道 攻:蛮王の襲撃 攻:猛将突貫 攻:万夫不当 防:守護神 攻:騎兵突覇 攻: 軍神 攻:急襲 攻:一騎当千 防:守護神 防:千里行 攻:強襲突撃 攻:守将の出陣 攻:槍兵方陣 防:守護神 防:八卦の陣 攻:槍兵の聖域 攻:守神の進撃 攻:守将の進軍 防:守護神 防:槍将の采配 攻:槍兵の大極撃 攻:弓兵の大極撃 攻:弓兵の極撃 防:守護神 防:弓将の采配 攻:天弓雨撃 防:勇姫督励 攻:万夫不当 防:守護神 防:城壁補強 防:護君 攻:燕神破軍 攻:槍兵の大極撃 防:守護神 防:兵舎修練 攻:燕人武陣 攻:猛将の極意 攻:万夫不当 防:守護神 攻:神速 攻:闘将の極意 攻:兵器の強攻 攻:兵器の強撃 攻:守護神 攻:兵器行軍 攻:兵器の強攻 攻:謀反の強攻 攻:英雄 防:守護神 攻:神速 攻:謀反の強攻 防:三顧の礼 攻:強襲突覇 防:守護神 攻:神算鬼謀 攻:深慮遠謀 攻:猛士の極意 攻:万夫不当 防:守護神 攻:神速 攻:闘将の極意 攻:強襲烈覇 攻:強襲突覇 防:守護神 防:王者の護り 防:強兵の檄文 防:千華招来 攻:一騎当千 防:守護神 攻:深慮遠謀 防:桃色吐息 攻:謀反の突攻 攻:覇道 防:守護神 防:呉の治世 攻:謀反の速攻 攻:全軍の神速令 攻:神速 防:守護神 攻:迅速援護 攻:全軍の神速令 攻:兵器の大極撃 攻:兵器の極撃 防:守護神 防:兵器修練 攻:兵器突覇 防:戦神招来 攻:鬼神の極意 防:守護神 攻:深慮遠謀 攻:戦神の極意 防:迅雷招来 攻:飛速雷光 防:守護神 攻:深慮遠謀 攻:飛速迅雷 防:豪撃招来 攻:隣地豪襲 防:守護神 攻:深慮遠謀 攻:隣地豪撃 防:守衛招来 防:守護聖陣 防:守護神 攻:深慮遠謀 防:守衛聖陣 防:才略徴発 攻:趁火打劫 防:守護神 攻:神速 攻:迅速劫略 攻:猛将の貫攻 攻:闘将突貫 防:守護神 防:迅速援護 攻:闘将の貫攻 攻:猛将の叛乱 攻:一騎当千 防:守護神 攻:太平要術 攻:覇王の強撃 防:猛将の守勢 攻:万夫不当 防:守護神 攻:神速 防:闘将の守勢 防:収奪招来 攻:鹵獲の極攻 防:守護神 攻:深慮遠謀 攻:収奪の極攻 防:全兵招来 攻:全軍の極攻令 防:守護神 攻:深慮遠謀 攻:全兵の極攻令 防:援軍の大聖域 攻:覇王の強撃 防:守護神 防:迅速援護 防:王者の護り 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 太史慈 R 3.5 弓兵 守護神LV3 390 8.00 480 810 415 145 10.0 王平 R 2.5 槍兵 守護神LV2 280 10.00 355 345 195 495 10.0
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/510.html
スキル別>防御系(防御)>兵器防御 に戻る 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考
https://w.atwiki.jp/tonkou/pages/86.html
防御武将育成方法 部分編集
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6570.html
トルネコ3におけるモンスターの成長タイプ。 トルネコ3のモンスターは8つの成長タイプに分かれており、能力の上昇値は成長タイプによって固定されている。 このタイプは、防御力の成長は良いが、攻撃力は合計で35しか上がらないなど攻撃力不足に悩まされる。 【攻撃・晩成】と同じくLv13から必要経験値が多くなってくる。 Lv8(経験値5000)までは【防御・早熟】よりも防御力の成長が早い。その後Lv38までは早熟に負けるものの、再び逆転する。 このタイプに属するモンスターは非常に多い。キラープラスターやメタルハンターといった強力なものから おおきづちやコロヒーローなどの煮ても焼いても使えないものまで様々なモンスターが属する。 手数や特技や基本能力で攻撃力不足を補うモンスターは優秀。異世界でもこの手のモンスターが活躍してくれる。 レベル99になると防御力は158も増えるため、ドーピングをすれば輝くタイプでもある。 (防御力は唯一アイテムによるドーピングができない)
https://w.atwiki.jp/minecraft-nekohige/pages/36.html
基本情報 名前文字色は緑色 所持品はダイヤチェストプレート・強化弓と矢・はしご 強化弓には打撃力強化も付いているので切ることで倒すことも可能 防御同士での殺し合いは止めましょう! 花のある地点から開始 20分の間、赤い花を防衛することを目的とする 花が破壊されれば敗北 防衛側の人数は7人
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/525.html
[部分編集] 467 メローナ 盾で防御 第4弾 -師弟の絆編- ライフ3 必要アビリティ黄2 メローナにスタミナがある状態で、 このカードが相手キャラのアタックをガードした場合、 このカードは、バトル終了時まで防御+30を得る。 発生アビリティ黄1青1 ★★★ -/20 Illustration F.S 防御すると50になる スタミナがあればとくにデメリットがないので、文字通り盾となる
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/57.html
はじめに ガード、接触相性って? 接触相性まとめ近接弱 近接中 近接強 遠隔弱 遠隔中 遠隔強 特殊 なし 最強ガード 準最強ガード 強ガード 通常ガード 魔法ガード 物理強ガード 魔法強ガード 接触の相性表備考 コメント はじめに このページは、バトルにおいての行動"防御"の"ガード"についてのページです。 ページの内容が多いため、携帯の方は見づらいもしくは最後まで表示されなくなる可能性があります。ご了承ください。 一部引用、引用元 DISSIDIA FINAL FANTASY ULTIMANIA (攻略本) ガード、接触相性って? ガードとは、防御の方法のひとつであり、アビリティで地上・空中のガードを装備していればRボタンで出すことができる。 また、一部の技では、ガードや魔法ガード性能がついてるものがある。 例 フリオニールのシールドバッシュ 接触相性とは、相手の技と自分の技か防御、もしくはその逆がぶつかった際の優劣を表すもの。 おおまかに言うとブレイブ攻撃は近接弱、もしくは魔法などは遠隔弱、HP攻撃は近接強や遠隔強に分類される。 また、一部特殊や、なしといったものが存在する。 同じ近接の接触相性同士がぶつかった場合、両者弾かれる。 そうでない場合は、強 中 弱の度合いで優劣が決まる。 例1 近接強のブレイバー同士がぶつかった場合、両者よろめきのモーションを取る 例2 クラウドの近接強のブレイバーを相手クラウドの近接弱のスラッシュブロウに当てるとスラッシュブロウを弾き、中断させて、こちらの攻撃がヒットする 同じ遠隔の接触相性同士の場合、両者とも弾などが弾かれ、かき消されたり、反射?したりする 優劣がある場合、弱いほうはかき消され、強いほうは残る ただし、遠隔の場合、攻撃の手数?に注意。相殺してもティナのホーリーなどは全て相殺できるとは限らない。 遠隔強同士はお互い干渉せず通過する。 例1 スコールのブリザドバレットとティナのホーリー(両者とも遠隔弱)があたると当たった弾は相殺される。 ただ、前述の通り、弾数の差でこの場合、残りのホーリーを食らう可能性が高い。 例2 遠隔弱のスコールのブリザドバレットに対して、遠隔強のセシルのダークフレイムを放った場合、優劣より、ブリザドバレットはかき消され、ダークフレイムはかき消されたり反射することなく相手に向かう。 接触相性まとめ コメントより抜粋 近接強 遠隔強 近接中 遠隔中 近接弱 遠隔弱 また、ここの項は書き方が確定してないので、そのうち大きく編集される可能性があります。 近接弱 多くの近接ブレイブ攻撃 近接中 ライトニング エリアブラスト、シーンドライブ ヴァン カタナ(SW)、スピアー(SW)、グレートソード(SW最大溜め) ユウナ エアロスパーク(1段目) WoL ソードスラスト(1段目) フリオニール ソードブロウを除く地上ブレイブ攻撃の後方入力派生 セシル ライトニングアッパー クラウド 破晄撃(剣部分のみ) スコール ヒールクラッシュ ジタン ブースタ-8 ガーランド ラウンドエッジ(1段目の2回転目のみ)、ランスバレット(1段目) 暗闇の雲 恨みの触手(コンボC) ゴルベーザ グラビデフォース(2段目の近接攻撃) エクスデス 磁場転換、ソードダンス、ハリケーン(ガード技の成功時のみ) ジェクト ジェクトラッシュ(JUST押し2回目時)、ジェクトストリーム(JUST押し2回目時) シャントット レトリビューション ガブラス 連続体当たり、ジャッジマント・マスター プリッシュ 空鳴拳(溜め) デスペラードカオス 猛攻、激昂、豪腕、急襲 近接強 大半の近接HP攻撃 ヴァン アックス&シールド(SW) セシル シャドウランス(手元のみ) クラウド EX時の近接攻撃全て ガーランド ラウンドエッジ(1段目の最後の振り下ろし) ジェクト ジェクトラッシュ(最大溜め)、ジェクトストリーム(最大溜め) プリッシュ バックハンドブロー、短剄(溜め) 皇帝 ボムアタック(1段目) カオス 落撃、強襲 遠隔弱 大半の遠隔ブレイブ攻撃 カオス「紅蓮の業火」連射部分 遠隔中 ライトニング ウォタラ ラグナ リコシェスナイプ、シールドボム、ショットガン(溜め)、ホーミングバズーカ セシル ダークフォール(着地時) ティナ ホーリーコンボ(2段目のフレア) クラウド メテオレイン(上昇中の隕石) スコール 魔法連弾(最後のサンダーのみ) ティーダ スフィアシュート 皇帝 スティックボム(中溜め) 暗闇の雲 恨みの触手(コンボD) ゴルベーザ グラビデフォース(2発目の重力弾) エクスデス しんくうは(ガード技の成功時のみ) ケフカ ばらばらブリザガ(最初に撃ち出す氷のみ)、くねくねファイガ(炎が大きい時)、アルテマ アルティミシア 騎士の剣(溜め) シャントット HP攻撃全て(ブレイブ2000未満時) プリッシュ 双竜脚(溜め時の2段目のみ) カオス 地走り、暗炎弾(3戦目のみ) デスペラードカオス 烈破 遠隔強 大半の遠隔HP攻撃 フリオニール リードアックス(1段目) バッツ リードインパルス(1段目) 皇帝 スティックボム(最大溜めのみ) ゴルベーザ グラビデフォース(最初の重力弾) アルティミシア 騎士の斧(溜め)、騎士の槍(溜め) 特殊 皇帝 スティックボム(張り付きのみ) アルティミシア 騎士の矢(溜め) クジャ リモートフレア なし バッツ ゴブリンパンチ 皇帝 雷の紋章、いんせき、メランコリアの檻 ゴルベーザ ライズウェイブ(柱部分) エクスデス ブラックホール、グランドクロス ティナ グラビガ、フラッド ケフカ ハイパードライブ ジタン シフトブレイク(水柱部分) カオス 究極の混沌、幻想の果て 最強ガード エクスデス オールガード、アルマゲスト(オールガード成功時の派生のみ) アルティミシア 騎士の槍(溜め)の発生直後 準最強ガード ジェクト「ジェクトブロック」 強ガード ヴァン「ソード シールド」(EXモード時SW) 暗闇の雲「報復式波動砲」 デスペラードカオス「デウス・イラトゥス」 通常ガード 基本アビリティ「ガード」 ヴァン ソード&シールド(通常時SW) WoL シールドオブライト フリオニール シールドバッシュ エクスデス ターンガード、デルタアタック セフィロス 閃光 ギルガメッシュ 双突き(EX時のみ)、両刀薙ぎ(EX時のみ) 魔法ガード ライトニング 天鳴万雷 WoL EXアビリティ「リフレクアタック」 フリオニール シールドバッシュ(遠距離でガード成功時) 皇帝 いんせき(詠唱中) セシル ダークカノン、ライトニングアッパー ティナ ブリザラ スコール ヒールクラッシュ、フェイテッドサークル、エアリアルサークル ティーダ EXアビリティ「リフレクダッシュ」 皇帝 いんせき エクスデス アルマゲスト ガブラス ジャッジマント・マスター、エクゼクション、イノセンス 物理強ガード エクスデス「プロテスガード」 魔法強ガード エクスデス「シェルガード」 接触の相性表 ここでは、横軸に相性の度合い、縦軸には防御動作を入れてあります。 凡例:○…相手の攻撃を弾いて防御できる。魔法の弾などの場合、弾いて軌道を変えられる △…弾けるが、自分もよろける ▲…自分がよろめき、相手は弾かれない ×…弾けない、防御不可(弱と強がぶつかった場合、「GUARD CRUSH」とでる) 関連 DFF@wiki-メモの攻撃-接触相性表 ガード種類 遠隔弱 近接弱 遠隔中 近接中 遠隔強 近接強 特殊 なし 最強ガード ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 準最強ガード ○ ○ ○ ○ ○ △ × × 強ガード ○ ○ ○ ○ △ ▲ × × 通常ガード ○ ○ △ ▲ × × × × 魔法ガード ○ × × × × × × × Mアクション全般、○○ダッシュ ○ × × × × × ○ × 物理強ガード × ○ × ○ × ▲ × × 魔法強ガード ○ × ○ × ▲ × × × 備考 通常ガード、強ガード、最強ガードは、グラインド、飛び移り、○○ダッシュ移動中の相手を弾くことができる Mアクション全般、○○ダッシュが双方ぶつかった場合は両者よろめく。(壁上りは魔法反射属性が無いらしい) Mアクション、○○ダッシュは厳密には魔法ガードでは無く接触相性を持つ一つの行動と言える。 判定としてはガード系、Mアクション、ダッシュ系は近接に近く、特殊・なしは遠隔に近い。 コメント 編集できない方の情報提供などはこちら。 なしのところのジタンの技名がシフトブレイク? シズクトブレイクじゃなかったっけ -- (名無しさん) 2011-07-08 19 43 18 シフトブレイクであってる -- (名無しさん) 2011-07-10 02 15 54 皇帝のいんせきは相性なしじゃないのか -- (名無しさん) 2011-07-30 17 06 24 エクスデスのグランドクロスは 接触相性なしのはず -- (名無しさん) 2011-08-17 22 57 28 ティナのグラビガ、皇帝のメランコリアはなしです -- (名無しさん) 2011-09-21 21 39 55 ガーランドの「じしん」の岩は 相性なしのはずです -- (名無しさん) 2011-10-22 03 43 18 ぬいたd(´∀`*)グッ♂ http //m-s.e29.mob/ -- (age) 2012-02-03 23 57 14 一応近接弱の欄もつくってほしいな -- (名無しさん) 2012-03-20 10 58 24 ジャッジマント・マスターになってんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-01 07 02 50 ジャッジマント・マスターで問題無くないか? -- (名無しさん) 2013-10-02 13 26 46 名前 コメント すべてのコメントを見る